Meidän tarina

Yananymals

Meidän tarina

Olen syntynyt eläinten päivänä. Sattumaa tai ei, eläimet ovat kulkeneet rinnallani aina.

Lapsuuden myrskyissä ne toivat turvaa ja rauhaa. Myöhemmin ensimmäinen oma hevoseni, entinen ravuri, opetti minulle jotain vielä suurempaa: eläin voi olla paljon enemmän kuin harrastus tai seuralainen. Sen kanssa syntyvä yhteys voi kannatella, motivoida ja auttaa löytämään takaisin ympäröivään maailmaan.

Vuosien varrella oma polkuni on kulkenut eläinavusteisen työn, kasvatuksen, yrittäjyyden ja erilaisten perheiden arjen kautta. Olen kouluttautunut eläinavusteiseksi valmentajaksi ja sosiaalipedagogisen koiratoiminnan ohjaajaksi sekä opiskellut liiketoimintaa, palvelumuotoilua ja pelikasvatusta.

Entinen nimi Tuya’s Saving Angels syntyi alun perin halusta tuoda eläinten hyvinvointia tukeva vaikutus osaksi tavallista arkea. Matkan varrella ajatus kuitenkin kasvoi.

Kun pelikasvatus tuli osaksi työtäni, kaksi maailmaa, joita olin aiemmin tarkastellut erillään, loksahtivat yhteen: entä jos eläinavusteista työskentelyä ei tuotaisikaan vain valmennukseen, vaan myös pelaamisen ympärille?

Entä jos pelaajaa ei aina tarvitsisi houkutella pois pelimaailmasta, vaan peli voisi hetkeksi jatkua ruudun ulkopuolella?

Siitä alkoi nykyinen suunta: eläinavusteinen pelikasvatus. Ja nimen vaihto Yananymalsiin.

Kehitän tapoja, joissa pelaaminen, pelillisyys ja oikean elämän toiminta yhdistyvät eläimen kanssa tehtäviksi tehtäviksi, missioiksi ja pieniksi pelitilanteiksi. Pelaajan oma koira voi olla mukana aktiivisena Dog Gamerina, ja omat eläimeni Huntti ja Hugo voivat puolestaan tulla mukaan etätyöskentelyyn ruudun toiselta puolelta.

Tavoitteena ei ole asettaa pelaamista ja muuta elämää vastakkain.

Haluan rakentaa niiden välille sillan.

Sellaisen, jota pitkin peli voi välillä astua ulos ruudusta, käydä jaloittelemassa koiran kanssa ja jatkaa siitä eteenpäin.

Mitä Yananymal tekee?

Yananymal kehittää eläinavusteista pelikasvatusta, jossa pelaaminen, eläinavusteinen työskentely ja oikeassa elämässä tapahtuva pelillinen toiminta yhdistyvät.

Työskentelyn lähtökohtana on lapsi tai nuori, pelaaminen ja perheen oma koira. Koira ei ole mukana vain seurana, vaan sillä voi olla pelissä aktiivinen rooli Dog Gamerina: se voi etsiä, valita, johdattaa ja omilla ratkaisuillaan vaikuttaa siihen, mitä pelissä tapahtuu seuraavaksi.

Tavoitteena ei ole tehdä pelaamisesta ja muusta elämästä vastakohtia. Sen sijaan niiden välille rakennetaan pieniä pelillisiä siltoja, joiden kautta huomio voi välillä siirtyä ruudusta omaan ympäristöön, liikkeeseen, vuorovaikutukseen ja yhteiseen tekemiseen koiran kanssa.

Mitä eläinavusteinen pelikasvatus voi olla käytännössä?

Työskentely voi tapahtua etänä pelaamisen yhteydessä tai sitä voidaan tukea kotona käytettävillä pelillisillä materiaaleilla.

Mukana voi olla esimerkiksi:

IRL-missioita, jotka käynnistyvät pelaamisen lomassa ja jatkuvat hetken ruudun ulkopuolella

Dog Gamer -tehtäviä, joissa oma koira etsii, valitsee, johdattaa tai ratkaisee osan pelitilanteesta

tarinallisia pelikortteja ja tulostettavia materiaaleja, jotka tuovat pelimekaniikan osaksi oikeaa ympäristöä

etäpelikasvatusta, jossa pelikasvattaja voi tunnistaa sopivan hetken pienelle sivutehtävälle ja ohjata tilanteen pelillisesti

– erilaisia checkpointteja ja pelitapahtumia, joiden avulla ruudun ja muun toiminnan välisiä siirtymiä voidaan harjoitella ilman, että tauko tuntuu irralliselta keskeytykseltä

Tehtävät voivat samalla tukea esimerkiksi tauottamista, liikkumista, huomion siirtämistä, vuorovaikutusta ja oman vireystilan tasapainottamista.

Pelaajan näkökulmasta niiden ei kuitenkaan tarvitse tuntua hyvinvointiharjoituksilta.

Ne ovat osa peliä.

Eläinavusteisen pelikasvatuksen idea on yksinkertainen: kaikkea pelikasvatusta ei tarvitse mahduttaa ruudulle. Joskus seuraava tehtävä voi odottaa aivan sen vieressä.

Mistä nimi Yananymal tulee?

Yananymal muodostuu kahdesta osasta: Yana + anymal.

Yana pohjautuu omaan nimeeni Jaanaan. Se lausutaan lähelle nimeäni, Jana, ja toimii samalla nimenäni pelimaailmassa. Siksi Yana yhdistää luontevasti minut sekä oikeaan että digitaaliseen maailmaan.

Anymal on tarkoituksellinen sanaleikki. Se tuo mieleen englannin sanan animal, eläin, mutta siihen kätkeytyy myös ajatus any animal, mikä tahansa eläin.

Yananymalissa eläin ei tarkoita vain oikean maailman eläintä. Mukaan mahtuvat myös pelimaailmojen eläimet, eläinhahmot ja erilaiset tavat rakentaa yhteyttä eläinten ja pelaamisen välille.

Nimi yhdistää siis kolme minulle keskeistä maailmaa:

Yana = minä
anymal = mikä tahansa eläin
Yananymal = ihminen, eläimet ja pelimaailma samassa kokonaisuudessa

Yananymal saa kuulostaa hieman uudenlaiselta ja vaikeasti lokeroitavalta, koska sitä on myös toiminta sen takana.

Eläinavusteinen pelikasvatus yhdistää eläinavusteisen työskentelyn, pelikasvatuksen, pelillistämisen sekä oikean ja digitaalisen maailman tavalla, jolle ei vielä ole olemassa yhtä valmista muottia.

Siksi myös nimi sai olla omanlaisensa.

Tapaa meidän tiimimme

Omat eläimeni ovat mukana eläinavusteisessa pelikasvatuksessa etätyöpareina ja pelimaailman toistuvina hahmoina.

Hugo - harmaapapukaija

Hugo on puhelias harmaapapukaija, jossa yhdistyvät tarkka äly, vahva persoona ja omintakeinen huumori. Hän seuraa ympäristöään herkeämättä, reagoi ihmisten tekemiseen ja osallistuu mielellään kaikkeen, mikä hänen mielestään kuuluu hänelle.

Yananymalsissa Hugo toimii eläinavusteisen pelikasvatuksen etätyökaverina ja toistuvana hahmona pelillisissä materiaaleissa. Hänen puheensa, reaktionsa ja yllätyksellisyytensä tekevät hänestä luontevan osan tehtäviä ja pelitilanteita, joissa kaikkea ei voi ennakoida etukäteen.

Hugo muistuttaa omalla tavallaan yhdestä eläinavusteisen pelikasvatuksen tärkeästä ajatuksesta: kun mukana on oikea eläin, mukana on myös oma tahto, persoonallisuus ja yllätys.

Huntti -australianpaimenkoira

Huntti on energinen blue merle australianpaimenkoira, jonka maailmassa tekeminen, liike ja yhteistyö ovat harvoin sivuseikkoja. Paimenkoirana hänellä on vahva halu osallistua, seurata tapahtumia ja päästä mukaan sinne, missä jotakin kiinnostavaa tapahtuu.

Yananymal Huntti toimii eläinavusteisen pelikasvatuksen etätyökaverina ja toistuvana hahmona pelillisissä materiaaleissa. Hänen kanssaan tehtävät voivat rakentua liikkeen, etsimisen, valintojen, yhteistyön ja erilaisten pienten pelillisten haasteiden ympärille.

Huntin energia tekee hänestä myös hyvän muistutuksen siitä, ettei ruudun ulkopuolisen tehtävän tarvitse tarkoittaa rauhallista pysähtymistä. Joskus peli voi jatkua liikkeenä, tutkimisena ja yhteisenä tekemisenä.

Kun Huntti on mukana, seuraava tehtävä saattaa hyvinkin lähteä jaloittelemaan.

Minttu - chihuahua

Minttu on pieni blue merle chihuahua, jonka vahvuuksia ovat mukavuudenhalu, tarkka harkinta ja erinomainen kyky päättää itse, mikä tekeminen on hänen aikansa arvoista.

Yananymalsissa Minttu on mukana eläintiimin rauhallisempana sivuhahmona ja pelillisten sisältöjen persoonana. Siinä missä Huntti lähtee innolla mukaan toimintaan ja Hugo tarkkailee kaikkea omalla kommentointityylillään, Minttu muistuttaa, että jokaisella eläimellä on oma tapansa osallistua.

Eläinavusteisessa pelikasvatuksessa juuri tämä on tärkeää: eläimen ei tarvitse toimia käsikirjoituksen mukaan ollakseen merkityksellinen osa tilannetta. Myös vetäytyminen, odottaminen, kiinnostuminen tai kiinnostumatta jättäminen voi olla osa sitä, mitä oikean eläimen kanssa tapahtuu.

Minttu osallistuu silloin, kun Minttu katsoo sen aiheelliseksi.

Kissat: Lötkö-Lasse ja Nokinenä

Lötkö-Lasse on vaalea, sinisilmäinen kissapersoona, jossa yhdistyvät arvokkuus, mukavuudenhalu ja horjumaton “en hötkyile” -asenne. Hän tarkkailee tapahtumia mielellään omalta paikaltaan ja osallistuu silloin, kun tilanne sattuu täyttämään hänen vaatimustasonsa.

Nokinenä on Lötkö-Lassen mustakilpikonnan värinen tyttöpari, joka suhtautuu maailmaan hieman varovaisemmin. Hän on luonteeltaan arka ja tarkkaileva, eikä syöksy ensimmäisenä uusiin tilanteisiin. Nokinenä tarvitsee aikaa ja tilaa päättää itse, milloin on turvallista tulla lähemmäs ja osallistua.

Yananymalsissa Lötkö-Lasse ja Nokinenä kuuluvat eläintiimin sivuhahmoihin. He voivat vilahtaa mukana tarinoissa, materiaaleissa ja eläinavusteisen työn arjessa, vaikka varsinainen eläinavusteinen pelikasvatus rakentuu tällä hetkellä ensisijaisesti koirien ympärille.

Yhdessä he muistuttavat yhdestä oikeiden eläinten kanssa työskentelyn olennaisesta asiasta: jokainen eläin reagoi, kiinnostuu ja osallistuu omalla tavallaan.

Lasse harkitsee, kannattaako nousta. Nokinenä harkitsee, kannattaako tulla näkyviin. Ja molemmat tekevät lopullisen päätöksen itse.